Akulousek

Tschechien
Seit 2020 auf FACEIT 349 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 192
2.677
Peak 30 Tage: 2.677
Rang EU
#32.580
Tschechien #281 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 37m

Wie spielt Akulousek?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 87,9 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,2 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,26 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −117

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −492 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −90 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −122 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −32 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Akulousek im 1. Match des Tages: −492 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % besser als 36 %
0,76 besser als 54 %
86,6 besser als 73 %
1,04 besser als 47 %
48 % aus 482 Duellen besser als 28 %
58 % aus 48 Situationen besser als 93 %
Dust 269
42 % besser als 15 %
0,76 besser als 55 %
85,8 besser als 70 %
1,06 besser als 52 %
50 % aus 380 Duellen besser als 39 %
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Anubis60
60 % besser als 72 %
0,76 besser als 54 %
85,8 besser als 70 %
1,09 besser als 63 %
52 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Inferno58
67 % besser als 85 %
0,86 besser als 78 %
95,4 besser als 86 %
1,21 besser als 76 %
59 % aus 362 Duellen besser als 74 %
53 % aus 36 Situationen besser als 83 %
Ancient46
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 39 %
86,7 besser als 72 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 266 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,74 besser als 35 %
82,5 besser als 48 %
1,01 besser als 29 %
58 % aus 96 Duellen besser als 76 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache8
63 % -
0,91 -
106,0 -
1,25-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,65 -
75,3 -
0,94-
27 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akulousek

In 349 Matches kommt Akulousek auf K/R 0,78, ADR 87,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 58 Matches. In 155 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 111 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Akulousek im 1. Match des Tages (−492 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+321 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.