Aks1oN17
Wie spielt Aks1oN17?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke3,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt2,16 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 59 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 1,28 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,98. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,89. Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 134,8. Letzte 3 Monate: 131,4 (am Anfang 124,2). Deutlich über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.365. Letzte 3 Monate: 2.367 (am Anfang 2.215).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 24 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 3,68 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 133 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Aks1oN17
In 133 Matches kommt Aks1oN17 auf K/R 1,27 und ADR 128,2; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,92. Größte Stärke: Rating mit 1,92, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 27,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 80 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (96 %), in 1 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,98. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +7,2, ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,89, Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.