Akrzelek

Polen
23 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akrzelek?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 90,0 aus 23 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 4
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 28 %
K/D 1,16+0,20 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,8 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,7 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,36 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Akrzelek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 23 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,87
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Akrzelek ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,82 -
91,9 -
1,07-
51 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 26
100 % -
1,02 -
98,8 -
1,48-
57 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akrzelek

In 23 Matches kommt Akrzelek auf K/R 0,85, ADR 90,0 und Rating 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. In 12 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 7 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.