Akri04

KZ
83 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akri04?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Akri04 auf Dust 2: −20 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
31 % besser als 3 %
0,73 besser als 65 %
77,8 besser als 49 %
0,97 genau im Schnitt
45 % aus 132 Duellen besser als 28 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage26
50 % besser als 55 %
0,77 besser als 82 %
82,3 besser als 74 %
1,07 besser als 84 %
49 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient12
50 % -
0,77 -
85,0 -
1,03-
53 % aus 60 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,85 -
84,8 -
1,20-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
100 % -
0,84 -
84,9 -
1,12-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akri04

In 83 Matches kommt Akri04 auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Rating mit 1,03, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 33 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Akri04 auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 31 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.