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Akogari

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 437 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
3.213
Peak 30 Tage: 3.440
Rang EU ▼ 805 Plätze
#4.274
Belarus #115 in Belarus
30 Tage · vorher #3.469 · bester #1.854
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akogari?

Rating 1,03 (aus 323 Matches) K/R 0,72 ADR 76,8 aus 437 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 361
Zeus-Kills2 in 361 Matches
Knife-Kills 2 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,8, Headshots bei 52 %, ELO bei 3.213
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −189 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −143 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −254 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +26 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Akogari auf Dust 2: −189 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % besser als 35 %
0,70 besser als 23 %
75,3 besser als 18 %
0,99 besser als 26 %
51 % aus 554 Duellen besser als 40 %
37 % aus 75 Situationen besser als 44 %
Dust 264
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 29 %
74,1 besser als 14 %
1,03 besser als 36 %
55 % aus 231 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Anubis45
47 % besser als 24 %
0,79 besser als 68 %
83,0 besser als 58 %
1,14 besser als 74 %
54 % aus 189 Duellen besser als 59 %
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Nuke42
57 % besser als 51 %
0,76 besser als 46 %
81,3 besser als 46 %
1,07 besser als 47 %
45 % aus 150 Duellen besser als 14 %
57 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Ancient41
49 % besser als 29 %
0,68 besser als 15 %
77,2 besser als 24 %
0,97 besser als 21 %
50 % aus 139 Duellen besser als 35 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Inferno8
38 % -
0,75 -
81,6 -
1,05-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akogari

In 437 Matches kommt Akogari auf K/R 0,72 und ADR 76,8; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 143 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 136 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Akogari auf Dust 2 (−189 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+204 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,8, Headshots bei 52 %, ELO bei 3.213. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +333.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.