Akogake

Ungarn
Seit 2023 auf FACEIT 343 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 406
3.171
Peak 30 Tage: 3.171
Rang EU ▲ 3.369 Plätze
#4.538
Ungarn #31 in Ungarn
30 Tage · vorher #7.907 · bester #4.482
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akogake?

Rating 1,15 (aus 308 Matches) K/R 0,81 ADR 87,5 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 343 Matches
Knife-Kills 1 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +639
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 87,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −105 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −35 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Montags −15 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Akogake im 3. Match des Tages: −105 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % besser als 18 %
0,81 besser als 72 %
88,1 besser als 78 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 378 Duellen besser als 65 %
33 % aus 51 Situationen besser als 33 %
Dust 289
63 % besser als 79 %
0,84 besser als 82 %
91,4 besser als 86 %
1,21 besser als 85 %
60 % aus 353 Duellen besser als 85 %
40 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Ancient61
57 % besser als 57 %
0,80 besser als 70 %
81,7 besser als 48 %
1,13 besser als 72 %
53 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
54 % besser als 31 %
0,81 besser als 62 %
91,6 besser als 76 %
1,17 besser als 60 %
66 % aus 99 Duellen besser als 89 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Cache22
45 % besser als 12 %
0,83 besser als 68 %
89,8 besser als 73 %
1,16 besser als 66 %
60 % aus 90 Duellen besser als 76 %
55 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Anubis21
62 % besser als 72 %
0,73 besser als 38 %
83,3 besser als 59 %
1,05 besser als 45 %
55 % aus 73 Duellen besser als 64 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke8
13 % -
0,73 -
80,2 -
1,00-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,48 -
60,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akogake

In 343 Matches kommt Akogake auf K/R 0,81 und ADR 87,5; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 89 Matches. In 157 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 73 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Akogake im 3. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+185 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +639. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 87,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +371.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.