Akiyoshio

Japan
Seit 2013 auf FACEIT 374 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akiyoshio?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,4 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 374 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 103x 4K, 18 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +531
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,1, Winrate bei 55 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −67 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
95 Matches · 57 % Winrate
Mittwochs −12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Akiyoshio auf Nuke: −67 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 4,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % besser als 68 %
0,85 besser als 86 %
92,1 besser als 89 %
1,20 besser als 87 %
52 % aus 462 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 60 Situationen besser als 47 %
Cache76
67 % besser als 80 %
0,82 besser als 84 %
88,7 besser als 84 %
1,18 besser als 88 %
56 % aus 339 Duellen besser als 73 %
48 % aus 42 Situationen besser als 68 %
Ancient58
57 % besser als 65 %
0,86 besser als 89 %
91,7 besser als 88 %
1,21 besser als 90 %
53 % aus 279 Duellen besser als 56 %
44 % aus 50 Situationen besser als 65 %
Anubis39
51 % besser als 44 %
0,81 besser als 79 %
88,2 besser als 82 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 168 Duellen besser als 81 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Dust 239
36 % besser als 6 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 54 %
1,06 besser als 53 %
53 % aus 186 Duellen besser als 58 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Nuke37
41 % besser als 14 %
0,78 besser als 56 %
82,0 besser als 45 %
1,08 besser als 54 %
50 % aus 173 Duellen besser als 29 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Inferno30
60 % besser als 60 %
0,85 besser als 75 %
86,0 besser als 53 %
1,20 besser als 73 %
49 % aus 101 Duellen besser als 19 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akiyoshio

In 374 Matches kommt Akiyoshio auf K/R 0,83, ADR 88,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 76 Matches. In 199 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 85 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Akiyoshio auf Nuke (−67 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+70 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +531. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,1, Winrate bei 55 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.