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Akira

Portugal
Seit 2021 auf FACEIT 482 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.876
Peak 30 Tage: 3.083
Rang EU ▼ 7.770 Plätze
#16.100
Portugal #199 in Portugal
30 Tage · vorher #8.330 · bester #7.227
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 47m 10s

Wie spielt Akira?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,6 aus 482 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 482 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 482 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ELO bei 2.856
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 482 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −87 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
131 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −161 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Akira auf Nuke: −87 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 482 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % besser als 66 %
0,69 besser als 21 %
72,7 besser als 11 %
0,99 besser als 28 %
48 % aus 427 Duellen besser als 26 %
36 % aus 77 Situationen besser als 42 %
Dust 2110
57 % besser als 63 %
0,63 besser als 5 %
68,9 besser als 3 %
0,92 besser als 9 %
43 % aus 325 Duellen besser als 9 %
42 % aus 57 Situationen besser als 60 %
Ancient77
61 % besser als 74 %
0,69 besser als 19 %
74,3 besser als 13 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 271 Duellen besser als 32 %
46 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Anubis64
55 % besser als 52 %
0,67 besser als 14 %
73,5 besser als 12 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 217 Duellen besser als 38 %
42 % aus 50 Situationen besser als 58 %
Inferno42
55 % besser als 41 %
0,62 besser als 1 %
68,5 besser als 1 %
0,88 besser als 1 %
46 % aus 149 Duellen besser als 10 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache31
45 % besser als 17 %
0,63 besser als 4 %
71,5 besser als 5 %
0,87 besser als 3 %
44 % aus 116 Duellen besser als 8 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Nuke27
44 % besser als 15 %
0,64 besser als 6 %
70,5 besser als 6 %
0,89 besser als 6 %
43 % aus 120 Duellen besser als 8 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akira

In 482 Matches kommt Akira auf K/R 0,66, ADR 71,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 77 Matches. In 144 von 482 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 220 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Akira auf Nuke (−87 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+238 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ELO bei 2.856. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.