AkiiSub

Montenegro
Seit 2020 auf FACEIT 42 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AkiiSub?

Rating 0,96 (aus 22 Matches) K/R 0,68 ADR 81,6 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 · Ø 3,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,17 · Ø 0,23 besser als 5 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % besser als 77 %
0,69 besser als 48 %
82,3 besser als 78 %
0,99-
47 % aus 93 Duellen besser als 41 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Inferno7
14 % -
0,61 -
84,8 -
0,77-
33 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,62 -
70,6 -
0,88-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,58 -
73,7 -
1,03-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,82 -
84,3 -
0,80-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AkiiSub

In 42 Matches kommt AkiiSub auf K/R 0,68 und ADR 81,6; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 12 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Mirage (+12 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.