Akh999

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 358 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 170
2.499
Peak 30 Tage: 2.853
Rang EU
#56.160
Deutschland #1.409 in Deutschland
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Wie spielt Akh999?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 9 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.498
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
85 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −40 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Samstags −102 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Akh999 auf Ancient: −84 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
51 % besser als 48 %
0,73 besser als 42 %
82,6 besser als 57 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 701 Duellen besser als 29 %
34 % aus 67 Situationen besser als 39 %
Ancient85
42 % besser als 18 %
0,70 besser als 26 %
78,6 besser als 31 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 466 Duellen besser als 38 %
35 % aus 48 Situationen besser als 42 %
Anubis56
59 % besser als 70 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 56 %
1,06 besser als 56 %
52 % aus 265 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Dust 240
45 % besser als 26 %
0,60 besser als 2 %
69,4 besser als 4 %
0,87 besser als 4 %
45 % aus 142 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Cache35
66 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
51 % aus 181 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
82,8 -
1,11-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akh999

In 358 Matches kommt Akh999 auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 127 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 147 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Akh999 auf Ancient (−84 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+118 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +81 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.498. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.