Akaibara

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 300 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
3.068
Peak 30 Tage: 3.255
Rang EU ▼ 2.198 Plätze
#6.709
Russland #1.925 in Russland
30 Tage · vorher #4.511 · bester #3.023
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akaibara?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 300 Matches
Knife-Kills 2 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +50
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
102 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −214 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −71 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Akaibara auf Dust 2: −74 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2102
48 % besser als 26 %
0,75 besser als 47 %
82,9 besser als 54 %
1,05 besser als 42 %
57 % aus 442 Duellen besser als 73 %
54 % aus 54 Situationen besser als 85 %
Anubis58
59 % besser als 63 %
0,79 besser als 67 %
83,8 besser als 62 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke45
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 75 %
84,9 besser als 62 %
1,15 besser als 70 %
59 % aus 187 Duellen besser als 77 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Ancient44
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 46 %
81,3 besser als 45 %
1,03 besser als 40 %
48 % aus 192 Duellen besser als 24 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Mirage38
42 % besser als 7 %
0,81 besser als 72 %
89,5 besser als 83 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 191 Duellen besser als 46 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache9
44 % -
0,73 -
78,7 -
0,98-
47 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,56 -
67,6 -
0,77-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akaibara

In 300 Matches kommt Akaibara auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,07. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 123 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 93 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Akaibara auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+164 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +50. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.