AkVayy

Frankreich
67 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AkVayy?

Rating 1,00 (aus 26 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 67 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,98+0,01 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,4 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % besser als 23 %
0,60 besser als 8 %
67,3 besser als 7 %
0,76–
49 % aus 39 Duellen gleichauf
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Dust 217
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 44 %
78,0 besser als 52 %
1,04–
47 % aus 49 Duellen besser als 37 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Ancient11
73 % –
0,87 –
94,2 –
1,30–
63 % aus 27 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache8
50 % –
0,72 –
76,1 –
1,92–
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno6
83 % –
0,65 –
80,3 –
0,83–
100 % aus 2 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,79 –
87,2 –
1,06–
69 % aus 13 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AkVayy

In 67 Matches kommt AkVayy auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 12 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.