AitoKukkis

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 114 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AitoKukkis?

Rating 0,97 (aus 92 Matches) K/R 0,63 ADR 73,2 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−19 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 6 in 114 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 9,6+5,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +5,8, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,55).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −32 ELO
40 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert AitoKukkis im 1. Match des Tages: −32 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % besser als 55 %
0,60 besser als 3 %
68,3 besser als 4 %
0,90 besser als 14 %
40 % aus 48 Duellen besser als 4 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Ancient21
52 % gleichauf
0,62 besser als 4 %
68,5 besser als 2 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 48 Duellen besser als 14 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Inferno21
57 % besser als 62 %
0,63 besser als 9 %
75,0 besser als 22 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 46 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Anubis15
40 % besser als 15 %
0,61 besser als 3 %
75,3 besser als 18 %
0,90-
41 % aus 37 Duellen besser als 6 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke14
64 % -
0,69 -
76,5 -
1,08-
45 % aus 22 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache9
44 % -
0,65 -
79,3 -
1,06-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
86 % -
0,76 -
85,4 -
1,23-
64 % aus 14 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AitoKukkis

In 114 Matches kommt AitoKukkis auf K/R 0,63 und ADR 73,2; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 9,6. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 30 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert AitoKukkis im 1. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +5,8, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.