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Aioshida

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 451 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.537
Peak 30 Tage: 3.730
Rang EU ▼ 289 Plätze
#1.331
Russland #395 in Russland
30 Tage · vorher #1.042 · bester #524
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aioshida?

Rating 1,09 (aus 436 Matches) K/R 0,77 ADR 85,2 aus 451 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 451 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 74 %
K/D 1,10+0,01 · Ø 1,09 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 451 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,9 %−0,1 Pp. · Ø 14,0 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 19 %
4K und Aces 81x 4K, 8 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,09 · Ø 0,33 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +480
= Gleich geblieben
ADR bei 84,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 451 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −261 ELO
121 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −74 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Montags −19 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Aioshida auf Mirage: −261 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 451 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
45 % besser als 10 %
0,74 besser als 23 %
84,1 besser als 40 %
1,03 besser als 20 %
51 % aus 576 Duellen besser als 27 %
40 % aus 52 Situationen besser als 53 %
Anubis97
62 % besser als 67 %
0,79 besser als 52 %
85,4 besser als 54 %
1,11 genau im Schnitt
58 % aus 430 Duellen besser als 74 %
33 % aus 54 Situationen besser als 36 %
Dust 287
51 % besser als 28 %
0,79 genau im Schnitt
86,4 besser als 55 %
1,14 besser als 54 %
55 % aus 381 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Ancient75
51 % besser als 28 %
0,80 besser als 53 %
86,5 besser als 57 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 338 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 53 Situationen besser als 60 %
Nuke42
40 % besser als 6 %
0,75 besser als 29 %
82,0 besser als 35 %
1,04 besser als 25 %
51 % aus 176 Duellen besser als 31 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Cache24
50 % besser als 34 %
0,78 besser als 64 %
86,0 besser als 70 %
1,13 besser als 72 %
53 % aus 98 Duellen besser als 55 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Inferno4
100 % -
0,76 -
88,3 -
1,13-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aioshida

In 451 Matches kommt Aioshida auf K/R 0,77 und ADR 85,2; das Rating aus den 436 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 97 Matches. In 201 von 451 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 140 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Aioshida auf Mirage (−261 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+356 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +480. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.