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Aim4ik228

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 331 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aim4ik228?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 331 Matches
Knife-Kills 10 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Aim4ik228 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 331 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −294 ELO
107 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −153 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −276 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Aim4ik228 auf Mirage: −294 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 69 %
83,9 besser als 65 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 569 Duellen besser als 66 %
43 % aus 51 Situationen besser als 63 %
Dust 286
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 74 %
80,8 genau im Schnitt
1,10 besser als 71 %
58 % aus 415 Duellen besser als 83 %
35 % aus 52 Situationen besser als 42 %
Anubis68
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 59 %
83,2 besser als 62 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 337 Duellen besser als 68 %
45 % aus 42 Situationen besser als 69 %
Ancient35
34 % besser als 6 %
0,75 genau im Schnitt
80,7 besser als 44 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 169 Duellen besser als 58 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke18
72 % besser als 91 %
0,76 besser als 59 %
77,5 besser als 37 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 80 Duellen besser als 28 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Cache8
63 % -
0,90 -
93,5 -
1,31-
60 % aus 30 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,63 -
74,1 -
0,88-
31 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aim4ik228

In 331 Matches kommt Aim4ik228 auf K/R 0,77, ADR 82,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 142 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 98 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Aim4ik228 auf Mirage (−294 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+209 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +209 ELO. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −253.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.