Ahrora

Italien
FACEIT-verifiziert 102 Matches erfasst
ELO
2.573
Peak der erfassten Matches: 2.688
Rang NA ▼ 78 Plätze
#1.204
IT #217 in IT
30 Tage · vorher #1.126 · bester #1.111
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ahrora?

Rating 1,08 (aus 46 Matches) K/R 0,80 ADR 83,6 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 96
Zeus-Kills2 in 96 Matches
Knife-Kills 6 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,35 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Ahrora besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 22 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −11 ELO
40 Matches · 65 % Winrate
Mittwochs +59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ahrora auf Mirage: −11 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % besser als 90 %
0,89 besser als 94 %
89,8 besser als 85 %
1,18 besser als 86 %
62 % aus 53 Duellen besser als 94 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Dust 216
81 % besser als 99 %
0,71 besser als 30 %
81,4 besser als 49 %
0,95-
50 % aus 36 Duellen besser als 39 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis14
29 % -
0,84 -
87,3 -
1,16-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,72 -
80,7 -
0,99-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,65 -
70,3 -
0,90-
25 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,81 -
82,3 -
1,19-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ahrora

In 102 Matches kommt Ahrora auf K/R 0,80 und ADR 83,6; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 13 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Ahrora auf Mirage (−11 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.