Aha-_-ddas

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 284 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.817
Peak 30 Tage: 3.000
Rang EU ▼ 8.026 Plätze
#17.393
Russland #4.738 in Russland
30 Tage · vorher #9.367 · bester #5.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aha-_-ddas?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 77,6, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.817
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −105 ELO
159 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −51 ELO, Winrate 39 %
Samstags −87 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Aha-_-ddas ab dem 5. Match am Tag: −105 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Aim_all_pistols
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 48 %
80,9 besser als 45 %
1,02 besser als 38 %
55 % aus 376 Duellen besser als 68 %
27 % aus 51 Situationen besser als 17 %
Dust 255
40 % besser als 10 %
0,70 besser als 25 %
77,9 besser als 30 %
0,94 besser als 13 %
47 % aus 304 Duellen besser als 22 %
15 % aus 20 Situationen besser als 4 %
Ancient41
56 % besser als 58 %
0,71 besser als 27 %
77,3 besser als 24 %
0,99 besser als 28 %
48 % aus 177 Duellen besser als 26 %
60 % aus 20 Situationen besser als 92 %
Anubis32
41 % besser als 13 %
0,71 besser als 29 %
77,4 besser als 27 %
0,97 besser als 21 %
45 % aus 181 Duellen besser als 14 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Inferno24
50 % besser als 25 %
0,72 besser als 25 %
80,0 besser als 28 %
0,98 besser als 12 %
52 % aus 114 Duellen besser als 34 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke17
59 % besser als 58 %
0,61 besser als 2 %
70,1 besser als 4 %
0,85 besser als 2 %
47 % aus 58 Duellen besser als 18 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache9
33 % -
0,74 -
80,8 -
0,95-
46 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,58 -
65,0 -
0,96-
58 % aus 60 Duellen -
58 % aus 60 Situationen -
Awp_rome3
100 % -
0,57 -
59,9 -
0,94-
57 % aus 74 Duellen -
57 % aus 74 Situationen -
Usp_windrose3
67 % -
0,52 -
57,9 -
0,86-
52 % aus 71 Duellen -
52 % aus 71 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aha-_-ddas

In 284 Matches kommt Aha-_-ddas auf K/R 0,70, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 87 Matches. In 92 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 123 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Aha-_-ddas ab dem 5. Match am Tag (−105 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 77,6, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.817. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.