AgriNhoo

Russland
187 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AgriNhoo?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,8 %−3,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,27 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +85
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −110 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −94 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
52 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert AgriNhoo im 1. Match des Tages: −110 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % besser als 43 %
0,58 besser als 2 %
71,9 besser als 14 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 360 Duellen besser als 9 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Mirage52
58 % besser als 77 %
0,61 besser als 7 %
70,0 besser als 10 %
0,83 besser als 5 %
38 % aus 190 Duellen besser als 4 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Ancient25
44 % besser als 26 %
0,64 besser als 10 %
74,3 besser als 17 %
0,87 besser als 9 %
38 % aus 87 Duellen besser als 2 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Anubis10
40 % -
0,56 -
70,2 -
0,77-
37 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,60 -
68,3 -
0,90-
46 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,72 -
76,8 -
0,99-
54 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AgriNhoo

In 187 Matches kommt AgriNhoo auf K/R 0,60, ADR 71,7 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 109 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert AgriNhoo im 1. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.