AfoRizmm98

Kasachstan
149 Matches erfasst
ELO
3.032
Peak der letzten 149 Matches: 3.032
Rang EU ▼ 907 Plätze
#7.215
Kasachstan #241 in Kasachstan
30 Tage · vorher #6.308 · bester #6.308
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AfoRizmm98?

Rating 1,12 (aus 115 Matches) K/R 0,81 ADR 86,5 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −67 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert AfoRizmm98 auf Dust 2: −67 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 59 %
82,5 besser als 51 %
1,06 besser als 47 %
50 % aus 197 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Dust 231
61 % besser als 72 %
0,79 besser als 64 %
84,2 besser als 60 %
1,06 besser als 44 %
48 % aus 125 Duellen besser als 25 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Ancient24
63 % besser als 75 %
0,78 besser als 61 %
86,8 besser als 72 %
1,08 besser als 57 %
48 % aus 64 Duellen besser als 24 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Anubis17
59 % besser als 63 %
0,88 besser als 92 %
92,7 besser als 92 %
1,19-
51 % aus 63 Duellen besser als 40 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Nuke15
60 % besser als 56 %
0,83 besser als 76 %
87,2 besser als 72 %
1,17-
62 % aus 60 Duellen besser als 87 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno12
67 % -
0,99 -
100,6 -
1,57-
58 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AfoRizmm98

In 149 Matches kommt AfoRizmm98 auf K/R 0,81 und ADR 86,5; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 49 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 43 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert AfoRizmm98 auf Dust 2 (−67 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+98 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 61 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.