AevorS

Polen
159 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AevorS?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,0 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Damage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,3, ELO bei 1.191
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −103 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −85 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert AevorS auf Ancient: −103 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,20 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
39 % besser als 15 %
0,78 besser als 85 %
84,3 besser als 81 %
1,09 besser als 86 %
50 % aus 193 Duellen besser als 56 %
28 % aus 39 Situationen besser als 22 %
Ancient32
53 % besser als 62 %
0,81 besser als 92 %
88,1 besser als 91 %
1,11 besser als 91 %
49 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Cache24
71 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
51 % aus 104 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Anubis15
40 % besser als 20 %
0,77 besser als 79 %
85,0 besser als 80 %
1,05 besser als 77 %
55 % aus 56 Duellen besser als 81 %
40 % aus 5 Situationen besser als 64 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
89,5 -
1,19-
55 % aus 47 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Dust 212
67 % -
0,94 -
98,1 -
1,37-
59 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,94 -
89,9 -
1,39-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
89,3 -
1,03-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AevorS

In 159 Matches kommt AevorS auf K/R 0,81, ADR 87,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 83 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 44 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert AevorS auf Ancient (−103 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+96 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,3, ELO bei 1.191. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.