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Adrianapeek

Venezuela
Seit 2021 auf FACEIT 295 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 362
2.102
Peak 30 Tage: 2.102
Rang NA ▲ 3.768 Plätze
#6.113
Venezuela #203 in Venezuela
30 Tage · vorher #9.881 · bester #6.041
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Adrianapeek?

Rating 1,12 (aus 249 Matches) K/R 0,76 ADR 82,0 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +402
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −83 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −74 ELO
82 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −160 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Adrianapeek auf Anubis: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
40 % besser als 14 %
0,78 besser als 70 %
84,4 besser als 68 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 326 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 44 Situationen besser als 13 %
Mirage67
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 57 %
80,7 besser als 47 %
1,15 besser als 82 %
59 % aus 249 Duellen besser als 88 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient49
51 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 49 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 175 Duellen besser als 63 %
53 % aus 30 Situationen besser als 85 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 38 %
78,3 besser als 34 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 182 Duellen besser als 44 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno31
45 % besser als 21 %
0,88 besser als 93 %
89,6 besser als 81 %
1,26 besser als 93 %
65 % aus 153 Duellen besser als 95 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Nuke11
36 % -
0,70 -
74,5 -
1,07-
45 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,69 -
77,7 -
1,11-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Adrianapeek

In 295 Matches kommt Adrianapeek auf K/R 0,76 und ADR 82,0; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 133 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 62 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Adrianapeek auf Anubis (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +402. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.