Adri_P

MX
179 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 140
2.121
Höchststand 30 Tage: 2.182
Rang NA ▲ 723 Plätze
#5.253 #99 in MX
30 Tage · vorher #5.976 · bester #4.092
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Adri_P?

Rating 0,99 (aus 79 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 179 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +269
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +53 ELO, Winrate 42 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Adri_P auf Mirage: −77 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 35 %
77,9 besser als 34 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 177 Duellen besser als 42 %
50 % aus 28 Situationen besser als 80 %
Mirage41
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 43 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 121 Duellen besser als 41 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient21
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 75 %
83,7 besser als 62 %
1,02-
43 % aus 74 Duellen besser als 10 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis18
67 % besser als 92 %
0,82 besser als 83 %
89,8 besser als 87 %
0,91-
63 % aus 71 Duellen besser als 95 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,71 besser als 33 %
79,1 besser als 35 %
0,80-
45 % aus 75 Duellen besser als 14 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache16
69 % -
0,71 -
77,4 -
1,13-
64 % aus 53 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,85 -
88,5 -
1,15-
54 % aus 76 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,81 -
84,5 -
-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Adri_P

In 179 Matches kommt Adri_P auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 28 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Adri_P auf Mirage (−77 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +269. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −6,2. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.