AdreN

Kasachstan
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 186 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
3.043
Peak 30 Tage: 3.043
Rang EU ▲ 2.823 Plätze
#6.831
Kasachstan #235 in Kasachstan
30 Tage · vorher #9.654 · bester #6.749
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AdreN?

Rating 1,13 (aus 138 Matches) K/R 0,80 ADR 87,7 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 Pp. · Ø 42 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +286
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,31, ADR −4,8, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −86 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −52 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +32 ELO, Winrate 49 %
Samstags +14 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert AdreN auf Ancient: −86 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % besser als 55 %
0,80 besser als 67 %
87,4 besser als 74 %
1,13 besser als 70 %
59 % aus 187 Duellen besser als 84 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Dust 256
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 69 %
88,3 besser als 77 %
1,13 besser als 67 %
51 % aus 226 Duellen besser als 41 %
48 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Ancient22
41 % besser als 11 %
0,77 besser als 56 %
85,6 besser als 67 %
1,11 besser als 66 %
48 % aus 71 Duellen besser als 24 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Inferno17
82 % besser als 97 %
0,90 besser als 82 %
90,0 besser als 70 %
1,24-
63 % aus 60 Duellen besser als 82 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache14
71 % -
0,74 -
87,0 -
1,09-
66 % aus 56 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,69 -
87,3 -
0,95-
67 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,91 -
97,0 -
1,27-
75 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,73 -
80,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdreN

In 186 Matches kommt AdreN auf K/R 0,80 und ADR 87,7; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 69 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 34 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert AdreN auf Ancient (−86 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +286. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,31, ADR −4,8, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.