AdolvHimler

Polen
28 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AdolvHimler?

Rating 0,70 K/R 0,49 ADR 60,5 aus 28 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 3
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 14 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 64 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

AdolvHimler gewinnt 31 von 100 Entry-Duellen. 16 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (47 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 31 %−16 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

AdolvHimler gewinnt 0 von 100 1v2-Situationen. 20 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+11 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,65 Kills pro Death. 0,27 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,65−0,27 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,1
Knife-Kills 1 in 28 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 1,3 von 100 Runden holt AdolvHimler genau 3 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (3,4 %).

Runden mit 2K 8,7 %−3,5 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,1 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 1,3−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,03 geflashte Gegner pro Runde, 3 auf 100 Runden. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,23).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,20 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. besser als 37 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo AdolvHimler ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 17 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 28 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,56 -
69,2 -
0,79-
36 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,46 -
55,9 -
0,67-
24 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,45 -
55,6 -
0,61-
31 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,37 -
44,2 -
0,61-
21 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdolvHimler

In 28 Matches kommt AdolvHimler auf K/R 0,49, ADR 60,5 und Rating 0,70. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,70, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 10,6 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. In 3 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 24 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.