Adeyemi666

Chile
186 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
1.634
Peak 30 Tage: 1.848
Rang SA ▲ 5.154 Plätze
#2.826
30 Tage · vorher #7.980 · bester #2.826
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Adeyemi666?

Rating 0,98 (aus 185 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
ELO −517

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −69 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Adeyemi666 im 2. Match des Tages: −69 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
39 % besser als 13 %
0,68 besser als 28 %
75,7 besser als 28 %
0,93 besser als 22 %
49 % aus 332 Duellen besser als 40 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Dust 266
53 % besser als 62 %
0,74 besser als 59 %
82,0 besser als 63 %
1,02 besser als 56 %
51 % aus 359 Duellen besser als 55 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
38 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,63 -
69,0 -
0,85-
46 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,82 -
88,2 -
1,07-
44 % aus 48 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,24-
59 % aus 44 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,71 -
80,7 -
0,97-
69 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Adeyemi666

In 186 Matches kommt Adeyemi666 auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 64 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Adeyemi666 im 2. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−83 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −517. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.