AdexG2A

Polen
355 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AdexG2A?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,6 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 40 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob AdexG2A besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 345 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
109 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −119 ELO
108 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −120 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AdexG2A auf Mirage: −180 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
44 % besser als 30 %
0,66 besser als 23 %
76,6 besser als 39 %
0,89 besser als 16 %
45 % aus 502 Duellen besser als 24 %
32 % aus 71 Situationen besser als 34 %
Dust 2108
52 % besser als 59 %
0,71 genau im Schnitt
81,8 besser als 70 %
0,97 besser als 44 %
51 % aus 562 Duellen besser als 57 %
41 % aus 73 Situationen besser als 63 %
Ancient53
51 % besser als 51 %
0,70 besser als 41 %
78,8 besser als 50 %
0,95 besser als 43 %
50 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Nuke36
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 34 %
76,8 besser als 37 %
0,97 besser als 39 %
46 % aus 193 Duellen besser als 26 %
50 % aus 28 Situationen besser als 78 %
Cache24
46 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
44 % aus 104 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,72 genau im Schnitt
80,4 besser als 56 %
0,92 besser als 28 %
59 % aus 98 Duellen besser als 92 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Inferno4
25 % -
0,66 -
81,8 -
0,87-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,61 -
70,1 -
1,01-
61 % aus 64 Duellen -
61 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdexG2A

In 355 Matches kommt AdexG2A auf K/R 0,69, ADR 78,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 108 Matches. In 98 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 170 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert AdexG2A auf Mirage (−180 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −48 ELO. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.