AdemChad

XK
Seit 2025 auf FACEIT 173 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AdemChad?

Rating 0,95 (aus 73 Matches) K/R 0,71 ADR 82,5 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 4
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 15 %
K/D 0,960,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 6 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,8 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 63 %
Utility-Schaden je Runde 7,4+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,14 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 83,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 959
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −80 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert AdemChad auf Inferno: −80 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % besser als 66 %
0,72 besser als 62 %
84,0 besser als 83 %
0,91 besser als 31 %
56 % aus 227 Duellen besser als 85 %
39 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Mirage34
56 % besser als 77 %
0,70 besser als 56 %
81,1 besser als 75 %
0,96–
53 % aus 160 Duellen besser als 75 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Inferno30
53 % besser als 61 %
0,68 gleichauf
80,3 besser als 69 %
0,87–
52 % aus 93 Duellen besser als 75 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Anubis22
50 % gleichauf
0,79 besser als 89 %
87,6 besser als 93 %
1,18–
60 % aus 73 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient20
45 % besser als 37 %
0,76 besser als 79 %
84,4 besser als 82 %
0,97–
46 % aus 112 Duellen besser als 40 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke5
20 % –
0,50 –
62,5 –
0,69–
43 % aus 23 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache4
50 % –
0,66 –
84,5 –
1,00–
44 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdemChad

In 173 Matches kommt AdemChad auf K/R 0,71 und ADR 82,5; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,4. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 21 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 36 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert AdemChad auf Inferno (−80 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 45 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 83,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 959. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −134.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.