AdderaII

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 79 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 350
3.718
Peak 30 Tage: 3.718
Rang EU ▲ 1.997 Plätze
#481
Spanien #4 in Spanien
30 Tage · vorher #2.478 · bester #481
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Wie spielt AdderaII?

Rating 1,16 (aus 41 Matches) K/R 0,81 ADR 85,8 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 427 Matches
Knife-Kills 12 in 427 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,0 Pp. · Ø 14,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 48 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,28 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 27 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob AdderaII besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −105 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −10 ELO
48 Matches · 58 % Winrate
Dienstags +60 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert AdderaII im 4. Match des Tages: −105 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage181
55 % besser als 39 %
0,82 besser als 56 %
87,3 besser als 54 %
1,14 genau im Schnitt
53 % aus 630 Duellen besser als 36 %
33 % aus 93 Situationen besser als 29 %
Ancient94
51 % besser als 25 %
0,88 besser als 83 %
92,8 besser als 80 %
1,22 besser als 79 %
61 % aus 426 Duellen besser als 85 %
47 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Anubis73
53 % besser als 37 %
0,86 besser als 79 %
90,7 besser als 78 %
1,21 besser als 76 %
58 % aus 243 Duellen besser als 72 %
36 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Nuke48
58 % besser als 66 %
0,78 besser als 59 %
82,2 besser als 49 %
1,09 besser als 60 %
51 % aus 212 Duellen besser als 39 %
41 % aus 37 Situationen besser als 60 %
Cache23
52 % -
0,76 -
80,2 -
1,06-
63 % aus 80 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,74 -
77,2 -
1,04-
39 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,84 -
88,0 -
1,13-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdderaII

In 79 Matches kommt AdderaII auf K/R 0,81 und ADR 85,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 222 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 95 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AdderaII im 4. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+434 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +411 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.