AddaPadda
Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Schwäche23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 86,9. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 75,9). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.113. Letzte 3 Monate: 2.036 (am Anfang 1.906).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 10 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AddaPadda auf Ancient: −19 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AddaPadda
In 111 Matches kommt AddaPadda auf K/R 0,78, ADR 81,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 50 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 38 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert AddaPadda auf Ancient (−19 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +130, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −75.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.