AdaskoEss

Niederlande
Seit 2015 auf FACEIT 251 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AdaskoEss?

Rating 0,99 (aus 230 Matches) K/R 0,71 ADR 78,8 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,2, Headshots +2 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −117 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −77 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Freitags −91 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert AdaskoEss im 1. Match des Tages: −117 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
43 % besser als 26 %
0,76 besser als 63 %
84,5 besser als 72 %
1,06 besser als 67 %
54 % aus 262 Duellen besser als 65 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Mirage47
47 % besser als 35 %
0,71 besser als 38 %
77,5 besser als 36 %
0,98 besser als 36 %
48 % aus 191 Duellen besser als 33 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Nuke41
51 % besser als 37 %
0,71 besser als 35 %
79,1 besser als 39 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
16 % aus 25 Situationen besser als 8 %
Anubis37
51 % besser als 49 %
0,66 besser als 16 %
75,6 besser als 24 %
0,91 besser als 13 %
47 % aus 133 Duellen besser als 25 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Dust 229
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 25 %
75,7 besser als 27 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 113 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Cache23
61 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
44 % aus 114 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo15
67 % -
0,85 -
88,3 -
1,21-
59 % aus 68 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,59 -
68,7 -
0,85-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdaskoEss

In 251 Matches kommt AdaskoEss auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 77 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 101 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert AdaskoEss im 1. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+115 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,2, Headshots +2 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.