AdasSTRESSIN

USA
136 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
1.842
Peak 30 Tage: 2.066
Rang NA ▼ 1.901 Plätze
#10.990
30 Tage · vorher #9.089 · bester #9.089
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AdasSTRESSIN?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,5 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob AdasSTRESSIN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −53 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert AdasSTRESSIN auf Ancient: −53 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 36 %
80,4 besser als 54 %
0,95 besser als 28 %
47 % aus 176 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Dust 230
63 % besser als 87 %
0,61 besser als 4 %
73,9 besser als 18 %
0,86 besser als 6 %
43 % aus 141 Duellen besser als 14 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 18 %
76,8 besser als 33 %
0,88 besser als 13 %
45 % aus 88 Duellen besser als 21 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis20
45 % besser als 33 %
0,77 besser als 73 %
83,3 besser als 68 %
1,07 besser als 74 %
51 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Cache15
53 % -
0,60 -
73,3 -
0,87-
40 % aus 87 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,78 -
85,1 -
1,08-
53 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,63 -
73,6 -
0,83-
57 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AdasSTRESSIN

In 136 Matches kommt AdasSTRESSIN auf K/R 0,68, ADR 78,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 63 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert AdasSTRESSIN auf Ancient (−53 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.