AdK8
Wie spielt AdK8?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,94).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,96). Leicht unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,2. Letzte 3 Monate: 73,6 (am Anfang 73,5). Leicht unter dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.068.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 109 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AdK8
In 109 Matches kommt AdK8 auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 28 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 38 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +48 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.