AcneLV

Lettland
91 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AcneLV?

Rating 1,04 K/R 0,70 ADR 74,7 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob AcneLV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
33 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert AcneLV auf Mirage: −53 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 57 %
0,67 besser als 29 %
70,0 besser als 10 %
1,01 besser als 61 %
56 % aus 106 Duellen besser als 83 %
42 % aus 31 Situationen besser als 63 %
Dust 226
58 % besser als 78 %
0,73 besser als 57 %
78,9 besser als 48 %
1,08 besser als 79 %
50 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Anubis15
33 % besser als 3 %
0,64 besser als 13 %
69,9 besser als 6 %
0,89 besser als 13 %
50 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Inferno5
80 % -
0,87 -
89,7 -
1,30-
68 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,73 -
73,7 -
1,02-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,57 -
63,6 -
0,88-
27 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,84 -
92,9 -
1,28-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AcneLV

In 91 Matches kommt AcneLV auf K/R 0,70, ADR 74,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 35 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 33 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert AcneLV auf Mirage (−53 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+10 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.