Ackermaaan

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 325 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Ackermaaan?

Rating 0,98 (aus 304 Matches) K/R 0,67 ADR 71,5 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 22 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −104 ELO
102 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −73 ELO
87 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +10 ELO, Winrate 45 %
Freitags +21 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Ackermaaan auf Mirage: −104 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
45 % besser als 31 %
0,68 besser als 29 %
73,1 besser als 19 %
0,98 besser als 41 %
56 % aus 348 Duellen besser als 80 %
39 % aus 84 Situationen besser als 56 %
Dust 287
47 % besser als 40 %
0,64 besser als 14 %
70,2 besser als 9 %
0,97 besser als 40 %
58 % aus 244 Duellen besser als 89 %
30 % aus 63 Situationen besser als 30 %
Anubis73
64 % besser als 89 %
0,68 besser als 26 %
71,7 besser als 9 %
1,03 besser als 63 %
55 % aus 254 Duellen besser als 75 %
47 % aus 53 Situationen besser als 75 %
Inferno27
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 40 %
76,6 besser als 38 %
1,00 besser als 53 %
63 % aus 63 Duellen besser als 96 %
28 % aus 18 Situationen besser als 29 %
Nuke22
73 % besser als 94 %
0,65 besser als 13 %
65,9 besser als 2 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 82 Duellen besser als 32 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient12
42 % -
0,60 -
65,1 -
0,83-
59 % aus 34 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ackermaaan

In 325 Matches kommt Ackermaaan auf K/R 0,67 und ADR 71,5; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 102 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 115 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Ackermaaan auf Mirage (−104 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+189 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +151. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.