Abys1

Republik Moldau
Seit 2021 auf FACEIT 90 Matches erfasst
ELO
1.933
Rang EU
#289.165
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Abys1?

Rating 0,91 (aus 40 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 42 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,02 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Abys1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 71 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert Abys1 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % besser als 2 %
0,72 besser als 48 %
80,6 besser als 56 %
0,85 besser als 5 %
44 % aus 70 Duellen besser als 16 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Dust 220
45 % besser als 28 %
0,64 besser als 11 %
69,5 besser als 5 %
0,85-
45 % aus 67 Duellen besser als 22 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,64 besser als 10 %
72,5 besser als 12 %
0,89-
41 % aus 29 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno9
56 % -
0,78 -
77,3 -
1,29-
59 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,69 -
79,5 -
1,03-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,72 -
78,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Abys1

In 90 Matches kommt Abys1 auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 20 Matches. In 10 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 21 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Abys1 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 46 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.