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AbuLeila

Palästina
209 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AbuLeila?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 3

Verglichen mit 404 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,950,00 · Ø 0,95 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 10 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,0 %+1,4 Pp. · Ø 12,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 93 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,6 · Ø 3,5 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,12 · Ø 0,21 besser als 15 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,2, Headshots bei 46 %, ELO bei 857
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
78 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert AbuLeila auf Mirage: −68 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
42 % besser als 26 %
0,76 besser als 87 %
82,6 besser als 83 %
1,01 besser als 76 %
50 % aus 489 Duellen besser als 61 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Mirage61
46 % besser als 42 %
0,77 besser als 87 %
85,4 besser als 92 %
1,01 besser als 74 %
52 % aus 376 Duellen besser als 77 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Inferno34
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 76 %
79,4 besser als 60 %
1,00 besser als 58 %
52 % aus 196 Duellen besser als 63 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Anubis20
45 % besser als 40 %
0,64 besser als 23 %
70,8 besser als 16 %
0,83 besser als 13 %
44 % aus 136 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,69 genau im Schnitt
78,0 besser als 60 %
0,93 genau im Schnitt
43 % aus 63 Duellen besser als 26 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AbuLeila

In 209 Matches kommt AbuLeila auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 34 Matches. In 75 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 87 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert AbuLeila auf Mirage (−68 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 49 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,2, Headshots bei 46 %, ELO bei 857. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.