Absolute205

Russland
36 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Absolute205?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 68,9 aus 36 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 37 %−12 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 19 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 14 %
K/D 0,73−0,24 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,2 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,7 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,12 besser als 21 %
Runden mit Death 81 %+8,0 Pp. besser als 2 %

Muster

Aus den letzten 36 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 36 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % besser als 42 %
0,61 besser als 15 %
72,0 besser als 26 %
0,80–
41 % aus 105 Duellen besser als 15 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Dust 29
44 % –
0,63 –
72,4 –
0,80–
33 % aus 46 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,54 –
61,0 –
0,69–
44 % aus 18 Duellen –
-
Anubis3
67 % –
0,49 –
60,8 –
0,66–
7 % aus 14 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Absolute205

In 36 Matches kommt Absolute205 auf K/R 0,59, ADR 68,9 und Rating 0,77. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 5 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 25 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +42.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.