Abensis

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 320 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Abensis?

Rating 0,88 (aus 284 Matches) K/R 0,66 ADR 76,1 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 320 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,18

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 30 %
Samstags +30 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Abensis auf Ancient: −108 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
40 % besser als 16 %
0,65 besser als 17 %
75,1 besser als 27 %
0,85 besser als 8 %
45 % aus 455 Duellen besser als 21 %
36 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Ancient62
40 % besser als 15 %
0,64 besser als 9 %
76,1 besser als 24 %
0,84 besser als 4 %
45 % aus 314 Duellen besser als 17 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Nuke58
55 % besser als 51 %
0,68 besser als 14 %
74,4 besser als 13 %
0,91 besser als 9 %
53 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 58 %
Inferno46
52 % besser als 44 %
0,70 besser als 32 %
82,0 besser als 57 %
0,93 besser als 18 %
51 % aus 268 Duellen besser als 45 %
17 % aus 23 Situationen besser als 10 %
Anubis26
38 % besser als 13 %
0,67 besser als 21 %
74,3 besser als 20 %
0,84 besser als 5 %
43 % aus 96 Duellen besser als 12 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Cache12
58 % -
0,68 -
78,0 -
0,96-
53 % aus 45 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo11
64 % -
0,65 -
77,5 -
0,88-
44 % aus 68 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 29
22 % -
0,57 -
66,3 -
0,80-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Abensis

In 320 Matches kommt Abensis auf K/R 0,66 und ADR 76,1; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 60 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 162 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Abensis auf Ancient (−108 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+64 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −62 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,18. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.