Abdulla23ttv

Lettland
109 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Abdulla23ttv?

Rating 0,78 K/R 0,56 ADR 63,7 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,5 %−2,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 3 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,3−0,9 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 30 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +5,8
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, Rating bei 0,78, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 62 %
0,57 besser als 2 %
61,1 besser als 1 %
0,82 besser als 4 %
33 % aus 81 Duellen besser als 1 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Dust 229
45 % besser als 32 %
0,54 besser als 1 %
65,7 besser als 2 %
0,75 besser als 1 %
45 % aus 108 Duellen besser als 23 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis17
35 % besser als 6 %
0,59 besser als 2 %
68,2 besser als 4 %
0,81 besser als 3 %
38 % aus 61 Duellen besser als 2 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke9
22 % -
0,52 -
56,1 -
0,66-
33 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,64 -
72,9 -
0,94-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,48 -
60,9 -
0,63-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
55,6 -
0,65-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Abdulla23ttv

In 104 Matches kommt Abdulla23ttv auf K/R 0,56, ADR 63,7 und Rating 0,78. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 15 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 71 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,87. Am besten läuft es auf Dust 2 (+43 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,8. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,78, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.