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AaronAK

Sambia
Seit 2019 auf FACEIT 128 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.109
Peak 30 Tage: 2.134
Rang OCE ▲ 81 Plätze
#973
Sambia #108 in Sambia
30 Tage · vorher #1.054 · bester #856
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AaronAK?

Rating 1,00 (aus 108 Matches) K/R 0,71 ADR 76,3 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +21 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,7, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.109
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −56 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
37 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert AaronAK im 3. Match des Tages: −56 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % besser als 77 %
0,67 besser als 18 %
73,4 besser als 15 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Ancient33
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 66 %
78,6 besser als 34 %
1,11 besser als 76 %
57 % aus 148 Duellen besser als 81 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Anubis21
52 % besser als 45 %
0,69 besser als 24 %
77,8 besser als 31 %
0,93 besser als 15 %
52 % aus 101 Duellen besser als 55 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache10
50 % -
0,65 -
73,0 -
0,90-
44 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,64 -
67,8 -
0,97-
45 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,67 -
77,7 -
0,95-
52 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,82 -
86,0 -
1,14-
43 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
79,2 -
0,96-
73 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AaronAK

In 128 Matches kommt AaronAK auf K/R 0,71 und ADR 76,3; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 37 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 49 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert AaronAK im 3. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +21 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,7, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.109. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.