Aarif_

USA
Seit 2023 auf FACEIT 243 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 371
2.082
Peak 30 Tage: 2.082
Rang NA ▲ 2.882 Plätze
#6.338
USA #3.585 in USA
30 Tage · vorher #9.220 · bester #6.209
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aarif_?

Rating 0,96 (aus 222 Matches) K/R 0,71 ADR 75,9 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +385
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,0, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −188 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +34 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Aarif_ im 2. Match des Tages: −188 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  5. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
59 % besser als 80 %
0,75 besser als 56 %
78,9 besser als 40 %
1,00 besser als 40 %
48 % aus 217 Duellen besser als 31 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Mirage54
43 % besser als 20 %
0,69 besser als 25 %
75,3 besser als 22 %
0,92 besser als 15 %
45 % aus 174 Duellen besser als 16 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient37
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 36 %
76,6 besser als 25 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 115 Duellen besser als 28 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Anubis34
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 29 %
73,7 besser als 14 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Cache20
45 % -
0,69 -
74,0 -
0,92-
59 % aus 73 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno20
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 40 %
75,3 besser als 20 %
0,98 besser als 28 %
38 % aus 71 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
72,9 -
0,98-
45 % aus 55 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aarif_

In 243 Matches kommt Aarif_ auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 62 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 103 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Aarif_ im 2. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +385. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.