A_R_X1
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).
Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,5. Letzte 3 Monate: 79,1 (am Anfang 72,2). Leicht über dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 31 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 28 %). Deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 767. Letzte 3 Monate: 767 (am Anfang 305).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert A_R_X1 im 2. Match des Tages: +33 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 97 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt A_R_X1
In 97 Matches kommt A_R_X1 auf K/R 0,74, ADR 77,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 40 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert A_R_X1 im 2. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +462.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.