AZUWU-

Großbritannien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 143 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
3.609
Peak 30 Tage: 3.648
Rang EU ▼ 125 Plätze
#712
Großbritannien #7 in Großbritannien
30 Tage · vorher #587 · bester #578
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AZUWU-?

Rating 1,25 (aus 95 Matches) K/R 0,89 ADR 94,8 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 17,9 %+3,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit genau im Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 93,9, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, ELO −99

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −217 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert AZUWU- im 1. Match des Tages: −217 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % genau im Schnitt
0,86 besser als 75 %
91,3 besser als 74 %
1,18 besser als 66 %
51 % aus 171 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient34
65 % besser als 73 %
0,93 besser als 93 %
99,5 besser als 95 %
1,32 besser als 93 %
68 % aus 133 Duellen besser als 98 %
63 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Dust 224
54 % besser als 34 %
0,92 besser als 88 %
94,8 besser als 84 %
1,48-
66 % aus 65 Duellen besser als 93 %
20 % aus 5 Situationen besser als 7 %
Anubis12
58 % -
0,93 -
98,9 -
1,29-
63 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,84 -
90,3 -
1,11-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,0 -
0,74-
29 % aus 17 Duellen -
-
Cache4
25 % -
0,99 -
107,6 -
1,30-
57 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,79 -
84,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AZUWU-

In 143 Matches kommt AZUWU- auf K/R 0,89 und ADR 94,8; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 58 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 19 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert AZUWU- im 1. Match des Tages (−217 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 93,9, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.