AZOOGGG

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 270 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
2.031
Peak 30 Tage: 2.176
Rang EU
#221.939
Russland #59.515 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AZOOGGG?

Rating 0,92 (aus 246 Matches) K/R 0,67 ADR 72,8 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Zeus-Kills14 in 270 Matches
Knife-Kills 1 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 72,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −71

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −142 ELO
67 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −60 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +26 ELO, Winrate 44 %
Freitags +6 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert AZOOGGG auf Anubis: −142 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
51 % besser als 54 %
0,68 besser als 25 %
74,3 besser als 21 %
0,94 besser als 22 %
51 % aus 399 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 66 Situationen besser als 76 %
Anubis67
57 % besser als 71 %
0,68 besser als 23 %
73,5 besser als 14 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 221 Duellen besser als 33 %
48 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Nuke42
50 % besser als 32 %
0,67 besser als 14 %
70,9 besser als 9 %
0,94 besser als 14 %
40 % aus 177 Duellen besser als 3 %
50 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Inferno21
62 % besser als 76 %
0,66 besser als 20 %
72,1 besser als 13 %
0,86 besser als 7 %
49 % aus 84 Duellen besser als 30 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Mirage21
33 % besser als 6 %
0,59 besser als 2 %
67,8 besser als 4 %
0,79 besser als 1 %
38 % aus 108 Duellen besser als 3 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Cache10
30 % -
0,60 -
66,4 -
0,85-
38 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
87,2 -
1,34-
0 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AZOOGGG

In 270 Matches kommt AZOOGGG auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 63 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 118 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert AZOOGGG auf Anubis (−142 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 72,1. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −350.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.