AWPtimusPrym
Namensverlauf von AWPtimusPrym
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt AWPtimusPrym?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,4. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 80,3). Leicht unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.370. Letzte 3 Monate: 1.370 (am Anfang 915).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AWPtimusPrym im 4. Match des Tages: −61 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 296 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AWPtimusPrym
In 296 Matches kommt AWPtimusPrym auf K/R 0,69 und ADR 77,7; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 56 Matches. In 82 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 106 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert AWPtimusPrym im 4. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +8 Pp., ELO +455. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.