AWPenhe1mer-

Trinidad und Tobago
285 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt AWPenhe1mer-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,7 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −239

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −147 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −99 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert AWPenhe1mer- auf Inferno: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
55 % besser als 63 %
0,74 besser als 54 %
76,3 besser als 27 %
1,07 besser als 71 %
50 % aus 411 Duellen besser als 42 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Anubis51
41 % besser als 17 %
0,73 besser als 46 %
79,5 besser als 44 %
1,03 besser als 53 %
50 % aus 257 Duellen besser als 44 %
28 % aus 43 Situationen besser als 24 %
Inferno51
43 % besser als 19 %
0,77 besser als 70 %
79,6 besser als 47 %
1,09 besser als 71 %
51 % aus 284 Duellen besser als 44 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Mirage47
47 % besser als 37 %
0,72 besser als 45 %
78,8 besser als 45 %
0,97 besser als 35 %
53 % aus 294 Duellen besser als 65 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Cache37
57 % -
0,78 -
80,5 -
1,09-
60 % aus 167 Duellen -
48 % aus 23 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,77 -
80,2 -
1,08-
57 % aus 92 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,65 -
76,9 -
0,93-
35 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AWPenhe1mer-

In 285 Matches kommt AWPenhe1mer- auf K/R 0,75, ADR 78,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 124 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 97 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert AWPenhe1mer- auf Inferno (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+51 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.