AWOSE-

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 317 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
3.211
Peak 30 Tage: 3.399
Rang EU ▼ 1.594 Plätze
#3.548
Türkei #78 in Türkei
30 Tage · vorher #1.954 · bester #1.954
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AWOSE-?

Rating 1,06 (aus 305 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 38x 4K, 8 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 84,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −155 ELO
84 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +172 ELO
90 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +33 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert AWOSE- auf Dust 2: −155 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % besser als 37 %
0,77 besser als 54 %
83,7 besser als 57 %
1,03 besser als 37 %
48 % aus 654 Duellen besser als 23 %
40 % aus 52 Situationen besser als 54 %
Dust 284
51 % besser als 35 %
0,81 besser als 73 %
86,6 besser als 71 %
1,10 besser als 58 %
53 % aus 496 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Anubis65
60 % besser als 67 %
0,79 besser als 67 %
87,0 besser als 76 %
1,09 besser als 59 %
50 % aus 332 Duellen besser als 35 %
43 % aus 46 Situationen besser als 61 %
Cache19
58 % besser als 48 %
0,76 besser als 38 %
84,8 besser als 47 %
1,03 besser als 25 %
62 % aus 131 Duellen besser als 85 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient18
61 % besser als 70 %
0,84 besser als 83 %
86,4 besser als 70 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 100 Duellen besser als 46 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
41 % besser als 3 %
0,68 besser als 13 %
76,5 besser als 15 %
0,97 besser als 13 %
49 % aus 71 Duellen besser als 15 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke6
33 % -
0,61 -
64,8 -
0,81-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AWOSE-

In 317 Matches kommt AWOSE- auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 129 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 103 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert AWOSE- auf Dust 2 (−155 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+294 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 84,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.