ATeFm

Iran
Seit 2016 auf FACEIT 247 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ATeFm?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 29x 4K, 8 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +319
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,91). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +73 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −95 ELO, Winrate 53 %
Samstags +53 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ATeFm im 3. Match des Tages: +73 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
71 % besser als 97 %
0,85 besser als 87 %
88,9 besser als 81 %
1,24 besser als 92 %
63 % aus 360 Duellen besser als 94 %
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Mirage69
52 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
77,5 besser als 31 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 308 Duellen besser als 69 %
45 % aus 53 Situationen besser als 70 %
Anubis30
60 % besser als 73 %
0,92 besser als 97 %
93,4 besser als 93 %
1,29 besser als 96 %
63 % aus 147 Duellen besser als 96 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Ancient26
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 65 %
79,5 besser als 34 %
1,14 besser als 77 %
47 % aus 83 Duellen besser als 21 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % aus 56 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % aus 55 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ATeFm

In 247 Matches kommt ATeFm auf K/R 0,81, ADR 83,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 135 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 69 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert ATeFm im 3. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +319. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.