ASavj1k

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 140 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ASavj1k?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +6,3, ELO +219, Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Winrate bei 47 %, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ASavj1k auf Mirage: −76 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % besser als 9 %
0,72 besser als 44 %
81,7 besser als 58 %
1,00 besser als 45 %
50 % aus 119 Duellen besser als 46 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient27
59 % besser als 75 %
0,69 besser als 25 %
78,5 besser als 34 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 78 Duellen besser als 44 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis27
44 % besser als 27 %
0,78 besser als 76 %
83,3 besser als 68 %
1,09 besser als 74 %
56 % aus 106 Duellen besser als 78 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Nuke23
57 % besser als 56 %
0,71 besser als 32 %
79,9 besser als 42 %
0,94 besser als 22 %
55 % aus 76 Duellen besser als 71 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 216
31 % besser als 5 %
0,64 besser als 12 %
71,9 besser als 11 %
0,89 besser als 14 %
28 % aus 54 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache9
78 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,67 -
82,4 -
1,00-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ASavj1k

In 140 Matches kommt ASavj1k auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 52 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 57 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ASavj1k auf Mirage (−76 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+59 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +6,3, ELO +219, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Winrate bei 47 %, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.