ASYNCHRON0US

Indonesien
106 Matches erfasst
ELO
3.025
Peak der erfassten Matches: 3.025
Rang SEA ▼ 14 Plätze
#145
Indonesien #11 in Indonesien
30 Tage · vorher #131 · bester #130
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ASYNCHRON0US?

Rating 1,30 (aus 58 Matches) K/R 0,91 ADR 96,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

60 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 60 %+39 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,30, ADR bei 98,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −71 ELO
27 Matches · 74 % Winrate
Im 1. Match des Tages −45 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 53 %
Freitags −53 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ASYNCHRON0US auf Ancient: −71 ELO, 74 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % besser als 94 %
0,95 besser als 98 %
101,1 besser als 98 %
1,37 besser als 98 %
63 % aus 78 Duellen besser als 95 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Ancient27
74 % besser als 96 %
0,87 besser als 90 %
92,9 besser als 90 %
1,34-
56 % aus 70 Duellen besser als 70 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Dust 225
40 % besser als 8 %
0,87 besser als 89 %
96,0 besser als 94 %
1,23 besser als 88 %
62 % aus 82 Duellen besser als 90 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % aus 3 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ASYNCHRON0US

In 106 Matches kommt ASYNCHRON0US auf K/R 0,91 und ADR 96,9; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 43 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 9 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert ASYNCHRON0US auf Ancient (−71 ELO, Winrate 74 %). Am besten läuft es auf Mirage (+120 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 93 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,30, ADR bei 98,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.